游戏公测2.0版本 第120章 出租装备与末日加强-《深海求生:我能看到弹幕提示》


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    一加强,就差点导致整个国度崩盘。

    游戏不会跟人讲道理,它认为应该是怎样的,就应该是怎样的。

    第一次传送门涌出怪物潮,大家勉强抵挡下来,危机感足够,所以游戏没有加强末日的“难度”。

    但第二次传送门,萧浩完全压着怪物打,三大防御圈很完整,一个人员伤亡都没有。

    游戏怎么可能让玩家这么轻松?

    没有难度的游戏,还算是“求生游戏”吗?

    萧浩的疲惫感一扫而空,注意力回归到弹幕上。

    至少从弹幕的讨论中,他能知道些什么。

    【只能说主播太逆天了,明明是超越阶层的怪物,竟然一点面子都不给。】

    【说实话,末日的难度一直都在提升,就像这次假期和上次对比,上次超越阶层的怪物寥寥无几,这次一个国度直接就到十只了。】

    【我们种族遭遇末日那会,科技发展不是很好,所以从没触发过末日加强。】

    【按主播的世界科技发展来看,理应只触发一次末日加强才对,可现在...我不确定会不会触发第二次了。】

    【以一己之力触发末日加强的男人...太强了!】

    【末日加不加强还不好说,毕竟他们的游戏没有弹出通知。】

    【只能做好防备了,游戏也不是每次都会提前通知的。】

    【主播的世界还剩永夜、沙漠、噩梦、冰川了吧。】

    【对丫,主播下次应该会去沙漠传送门吧,用水来克制火...】

    接下来,弹幕谈到了属性的克制问题。

    弹幕太多,萧浩简单总结成几个值得注意的点。

    永夜多为暗属性怪物,被光系克制。

    沙漠多为火属性,被水克制。

    冰川则是冰属性,被火克制。

    噩梦则千奇百怪,不好说被什么克制。

    这么看来,剩余的四扇传送门由谁镇守就很明确了。

    浮岛游戏玩家的守护者多为光属性,永夜交给木飒英镇守。

    冰川交给武霆,正好他的战将属火。

    庆丰自己便是噩梦游戏玩家,自然就交给他了。

    而自己嘛,自然是负责沙漠了,螳螂虾的海扇雀尾不能浪费。

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